En esta sección se pueden encontrar los diversos proyectos en los que participa Acudesic, desde los trabajos para implementar de manera social, tecnología sanitaria de vanguardia hasta todas las iniciativas de divulgación cultural, científica, investigación y nuevas vías para facilitar la formación, inclusión y desarrollo tanto personal como profesional de personas con todo tipo de dolencias o discapacidad. Si eres estudiante, programador, desarrollador de videojuegos o creador de contenidos y deseas alcanzar la excelencia aquí podrás descubrir todos los proyectos donde podrás obtener información, formarte, colaborar o compartir tus creaciones. También te ayudará a encontrar información adicional relacionada, como eventos asociados o nueva documentación y noticias vinculada o relacionada con estos. Para cualquier pregunta o duda no dudes en ponerte en contacto con nosotros!
NeCLO
Con casi una década de existencia, ya en su tercera época, NeCLO se ha consolidado como una de las plataformas completamente independientes más destacadas y originales en lengua española en el ámbito de la crítica audiovisual y de videojuegos desde un punto de vista social, tecnológico y artístico. Su enfoque principal abarca desde los videojuegos tanto super producciones hasta los "indies", del cine clásico a las series más actuales. Todo ello analizado desde puntos tan actuales como son la tecnología, los cambios sociales, la sostenibilidad o la divulgación cultural y científica aprovechando el ocio digital, convirtiéndose así en un referente completamente alejada de los modelos convencionales.
La esencia de NeCLO radica en su compromiso con la independencia y el rigor en la información cultural digital. Consciente de la importancia de proteger la diversidad de voces y perspectivas en la industria artística y del ocio, esta plataforma se ha convertido con el paso de los años en un espacio de encuentro y reflexión para creadores de contenido, artistas emergentes y consolidados que desean hablar sobre medios audiovisuales, cine o televisión. Aquí, los nuevos talentos pueden dar a conocer su trabajo y recibir el apoyo necesario para su crecimiento y desarrollo.
Una de las características más destacadas de NeCLO es su tercera época es la colaboración con Quantum Showroom, una plataforma que permite la crítica y difusión de obras de artistas y creadores audiovisuales consolidados o prominentes. |
Gracias a esta alianza estratégica, NeCLO facilita la distribución social y gratuita de los museos virtuales, exposiciones 3D y las creaciones audiovisuales de nuevos creadores ofrecida en QB Showroom, brindando a los visitantes una experiencia desde otro punto de vista. Esta sinergia entre la innovación tecnológica y la promoción de la cultura digital impulsa la difusión de la obra de artistas reconocidos y contribuye a la diversidad y accesibilidad cultural.
El videojuego como arte
Los videojuegos son una forma de arte porque combinan distintos elementos creativos para transmitir una experiencia única y emocional. Al igual que otras formas de expresión artística, como la pintura, la música o el cine, los videojuegos tienen la capacidad de evocar emociones, contar historias y transmitir mensajes.
Los videojuegos son una forma de arte porque combinan distintos elementos creativos para transmitir una experiencia única y emocional. Al igual que otras formas de expresión artística, como la pintura, la música o el cine, los videojuegos tienen la capacidad de evocar emociones, contar historias y transmitir mensajes.
Son una forma de arte visual. Los desarrolladores crean mundos virtuales detallados y visualmente cautivadores, con diseños de personajes, escenarios y efectos visuales que pueden ser verdaderas obras de arte. Cada elemento visual en un videojuego está cuidadosamente diseñado para transmitir una estética específica y generar una respuesta emocional en el jugador.
También se consideran una forma de arte auditiva. La música y los efectos de sonido en los videojuegos desempeñan un papel importante en la inmersión del jugador en el mundo del juego. Las composiciones musicales y los efectos de sonido son creados por artistas y compositores talentosos, que utilizan el sonido para crear atmósferas, enfatizar momentos clave y evocar emociones en los jugadores. |
Pero lo que realmente distingue a los videojuegos como una forma de arte es su interactividad. A diferencia de otras formas de arte más pasivas, los videojuegos permiten al jugador ser parte activa de la experiencia artística. Los jugadores toman decisiones, exploran mundos virtuales y se sumergen en narrativas interactivas. A través de la jugabilidad, los videojuegos pueden transmitir mensajes, plantear dilemas morales y hacer reflexionar al jugador sobre temas profundos.
En conclusión, los videojuegos son una forma de arte porque combinan elementos visuales, auditivos e interactivos para transmitir experiencias únicas y emocionales. A través de la creatividad de los desarrolladores y artistas, los videojuegos pueden evocar emociones, contar historias y ofrecer una forma de expresión artística que conecta con los jugadores de manera profunda y significativa.
Además de su compromiso con la promoción de artistas, NeCLO también cumple una función educativa al abordar desde una perspectiva diferente temas relevantes para la sociedad. A través de artículos, reseñas y entrevistas, esta plataforma ofrece una mirada crítica y reflexiva sobre los aspectos más interesantes y actuales en el ámbito de los videojuegos tanto grandes producciones como "indies", el cine, la sostenibilidad y la divulgación cultural. De esta manera, NeCLO se convierte en un espacio de aprendizaje y debate para aquellos interesados en estar al tanto de las últimas tendencias y novedades en estos campos.
Desde un punto de vista educativo, tanto el ocio tradicional, la música o los videojuegos pueden ser una herramienta educativa formidable si se trabajan adecuadamente y esta función es conocida tanto por el público como por los educadores. |
NeCLO es una plataforma independiente que destaca por su originalidad y vanguardia en el ámbito de los creadores digitales. A través de su compromiso con la independencia, el rigor y la promoción de nuevos talentos, se ha convertido en un referente en la difusión de la cultura digital.
Mediante sus publicaciones culturales en el campo audivisual, videojuegos y arte digital, NeCLO cumple una función educativa al abordar temas relevantes para la sociedad, brindando una mirada crítica y reflexiva sobre los aspectos más interesantes en todos estos campos.
Mediante sus publicaciones culturales en el campo audivisual, videojuegos y arte digital, NeCLO cumple una función educativa al abordar temas relevantes para la sociedad, brindando una mirada crítica y reflexiva sobre los aspectos más interesantes en todos estos campos.
NeCLO analiza con rigor la convergencia del cine con la ciencia, la psicología o la sociología como un instrumento de utilidad social
El apoyo de Acudesic a la creación y mantenimiento de revista cultural NeCLO radica en la necesidad actual de promover una cultura basada en la ciencia y la razón. Por un lado vivimos en un mundo con un auge de los avances técnicos y científicos sin precedentes y por otro lado los problemas sociales y económicos se incrementan día a día mientras se está acabando con la vida y recursos en el planeta. Esto nos obliga a intentar fomentar una conciencia ética, científica y humanizada a través de los caminos que nos permitan acceder a un mayor número de personas posible y este pasa por incentivar un ocio inteligente a través de algunos de los temás que más gustan en la actualidad como son los videojuegos, el cine o la música y que de esta manera, incite a pensar y reflexionar a los seres humanos hacia un mundo mejor, donde ciencia y tecnología sean impulsados para lograr estos objetivos.
Conocer la historia de los videojuegos desde un punto de vista artístico y cultural es importante
Valoración del arte y la creatividad en los videojuegos: Los videojuegos son una forma de expresión artística que combina elementos visuales, narrativos, sonoros y de diseño interactivo. Comprender la historia del arte en los videojuegos nos permite apreciar y valorar el trabajo creativo y artístico que se ha realizado en este medio. Comprender la evolución y el impacto cultural: Los videojuegos han evolucionado significativamente desde sus inicios. Conocer su historia nos permite entender cómo han cambiado a lo largo del tiempo, tanto en términos de tecnología como de narrativa y temáticas. Además, los videojuegos han tenido un impacto cultural importante, influyendo en la música, el cine, la moda y otros aspectos de la sociedad. Conocer esta influencia cultural nos ayuda a entender mejor el mundo en el que vivimos. |
Análisis crítico y reflexión: Al conocer la historia de los videojuegos desde un punto de vista artístico y cultural, podemos analizar críticamente los temas y mensajes que transmiten. Esto nos permite reflexionar sobre cuestiones sociales, políticas y éticas presentes en los videojuegos, y fomentar debates informados y constructivos.
Preservación del patrimonio digital: Los videojuegos son una forma de arte digital que requiere de esfuerzos específicos para su preservación. Conocer la historia de los videojuegos nos ayuda a entender la importancia de conservar y documentar estos juegos como parte del patrimonio cultural.
En resumen, conocer la historia de los videojuegos desde un punto de vista artístico y cultural nos permite apreciar su valor como forma de expresión artística, comprender su evolución y su impacto en la cultura, analizar críticamente sus mensajes y contribuir a la preservación de este patrimonio digital. Por último NeCLO analiza los videojuegos sin olvidar un punto fundamental: son una industria multimillonaria que afecta al futuro de la economía de muchas naciones desde múltiples puntos de vista. |
Entender hacía donde nos dirigimos: a lo largo de la historia, el arte, en sus diferentes campos, ha sido una fuente de información de incalculable valor para comprender la verdadera naturaleza de una época y las razones que ocasionaron los sucesivos cambios. Actualmente, todos los suscesos del planeta se reflejan en su cultura y esta a su vez queda plasmada en Internet, por lo que una publicación centrada en analizar nuestra cultura digital resulta imprescindible como herramienta social para entender los rápidos cambios a los que nos enfrentamos y como actuar correctamente.
Quantum Babylon
Con más de 5 años de existencia Quantum Babylon es un gran proyecto de investigación y desarrollo que alberga una plataforma tridimensional hiperrealista en Internet para desarrolladores e investigadores con todos los recursos que necesitan para comunicarse en entornos 3D, incluyendo además espacios en Realidad Virtual, Realidad Aumentada o Mixta de forma fácil.
El proyecto ofrece desarrollos de vanguardia, como la implementación de asistentes virtuales dotados de Inteligencia Artificial y aspecto hiperrealista para profesionales. |
La plataforma ha sido concebida para facilitar poder crear, de forma social, todo lo que un profesional o investigador necesite, tanto para entidades o proyectos, sin tener que comenzar desde cero, ahorrando costes, de manera sencilla, poniendo además a su disposición un gran repertorio de recursos en constante crecimiento y el apoyo de toda una comunidad de profesionales y creadores que le ayudarán en todo momento.
La plataforma es una entidad de asesoramiento y desarrollo sin ánimo de lucro, especializada en la creación de todo tipo de entornos tridimensionales, de realidad aumentada y virtuales, videojuegos, serious games, e-learning o virtual training en los diferentes sectores profesionales:
- Industria
- Ciencia e investigación
- Arquitectura
- Educación y formación
- Ciberseguridad
- Derecho tecnológico y propiedad intelectual
- Museos, arte y cultura
- Sector sanitario
Este ambicioso proyecto desarrolla a su vez avanzadas tecnologías asociadas a la medicina, surgical training e investigación en campos tan especializados como la cirugía oncológica, el entrenamiento virtual en endoscopia, o el uso de Inteligencia Artificial para orientar el diagnóstico clínico.
Somos conscientes de la elevada curva de aprendizaje que a veces supone a cirujanos, científicos o ingenieros adaptarse a las nuevas tecnologías, por lo que orientamos nuestra investigación a facilitar herramientas que les permitan centrarse únicamente en dirigir sus esfuerzos en su trabajo y aumentear su productividad. |
Ayudamos a formar profesionales en diversos campos para desarrollar entornos hiperrealistas donde poder trabajar, mostrar y ofrecer sus experiencias profesionales y creaciones a la vez que, al mismo tiempo, interactuar con miles de usuarios de forma ultra avanzanda dentro de Internet.
QB en colaboración con hospitales, centros de investigación y universidades alrededor del mundo investiga entornos virtuales idóneos para el análisis y la discusión de materias complejas gracias a que cuentan tanto con herramientas de exposición clásicas como vídeos, diapositivas, pizarras virtuales o documentos, como con tecnologías tan innovadoras para la medicina como la simulación 3D, la ejemplificación con metahumanos, o el uso de dispositivos de realidad extendida.
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Ponemos a la disposición de los profesionales nuestro equipo y conocimientos para que puedan diseñar y crear videos, programas de e-learning, surgical training, efectos especiales,, conferencias, charlas, experiencias educativas para niños, etc. Tanto integrados dentro de la plataforma principal como de manera independiente. Tu elijes, si eres un máximo exponente en tu campo, nosotros te ayudamos!
Tenemos como objetivo brindar a médicos, psicólogos y fisioterapeutas un espacio virtual seguro y aplicaciones que les permitan interactuar con los pacientes de manera remota, sin poner en riesgo su salud y sin que la persona tenga que desplazarse a la consulta o centro médico. Además, busca proporcionar las herramientas más avanzadas para la formación médica y sanitaria, así como los últimos avances en intervenciones y actuaciones médicas. Esto permitirá a los profesionales de la salud brindar un cuidado de calidad, incluso a aquellos pacientes que se encuentren en áreas remotas o tengan dificultades para acceder a la atención médica tradicional.
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Quantum Babylon se compromete a mantenerse al día con los avances tecnológicos y científicos de vanguardia para garantizar que sus usuarios siempre tengan acceso a las últimas innovaciones en el campo de la medicina y la salud.
E-learning: Ayudando a la educación infantil
Nuestra larga experiencia cada día está consolidando más el e-learning, o aprendizaje en línea, como un recurso que puede proporcionar numerosos beneficios y ayudar a la educación infantil de diversas formas. Algunas de las ventajas clave son:
- Acceso a recursos educativos: Permite acceder a una amplia gama de recursos educativos en línea, como videos, actividades interactivas, libros digitales y ejercicios prácticos. Esto enriquece su experiencia de aprendizaje y les brinda la oportunidad de explorar temas de manera más profunda.
- Flexibilidad y autonomía: Brinda a los niños la flexibilidad de aprender a su propio ritmo y en su propio horario. Pueden acceder a los materiales y realizar las actividades según su conveniencia, lo que les permite tener un mayor control sobre su proceso de aprendizaje.
- Personalización del aprendizaje: Ofrece la posibilidad de adaptar el contenido y las actividades de acuerdo con las necesidades y habilidades de cada niño. Esto permite un enfoque más personalizado, donde los niños pueden avanzar a su propio ritmo y centrarse en áreas específicas que requieren más atención.
- Interactividad y participación: Es altamente interactivo, lo que fomenta la participación activa de los niños. Las actividades interactivas, las evaluaciones formativas y las discusiones en línea promueven el compromiso y la colaboración, lo que mejora la retención de conocimientos y habilidades.
- Aprendizaje lúdico y motivador: Puede presentar el contenido educativo de una manera lúdica y atractiva para los niños. El uso de gráficos coloridos, animaciones, juegos y desafíos estimula su interés y motivación para aprender, convirtiendo la educación en una experiencia divertida.
En resumen, el e-learning puede ayudar a la educación infantil al proporcionar acceso a recursos educativos en línea, ofrecer flexibilidad y autonomía, personalizar el aprendizaje, fomentar la interactividad y proporcionar un entorno de aprendizaje lúdico. Estas ventajas pueden mejorar la experiencia de aprendizaje de los niños y ayudarles a desarrollar habilidades de manera efectiva.
¡Ahora ya sabemos que empleados de una forma positiva, cualificada y correctamente orientada, los entornos tridimensionales o los virtuales ofrecen un mundo de posibilidades para la educación infantil y juevenisl puede abrir nuevas formas de aprender y crecer para los niños de hoy! |
Internet: la ventana perfecta para la promoción gracias a los avances en gráficos y entornos inmersivos hiperrealistas
Como entidad social, Acudesic ha comprendido perfectamente desde sus comienzos que el uso de Internet, unido a los entornos inmersivos tridimensionales y los nuevos canales de comunicación de las nuevas generaciones, es decir, las redes sociales, demostraban ser la combinación perfecta para maximizar la relación coste/resultado a la hora de promocionar la cultura y la educación de manera efectiva.
Un espacio innovador para el arte y los videojuegos
Por otro lado, el proyecto Quantum Babylon (QB) se ha convertido en un referente en el apoyo al desarrollo de una plataforma de fomento del arte y de los juegos autóctonos, creando eventos y potenciando a los desarrolladores audivisuales y de videojuedos, dándoles la oportunidad de mostrarlos, darse a conocer, aprender o integrarlos dentro de un mundo virtual persistente. Su enfoque innovador y su amplio abanico de posibilidades hacen que QB sea mucho más que una simple plataforma de investigación y desarrollo para los profesionales de la medicina o la industria.
En esta plataforma, los usuarios tienen la libertad de sumergirse en un mundo virtual lleno creatividad, arte y desafíos. Pueden explorar paisajes exuberantes, interactuar con personajes fascinantes y descubrir todo un universo artístico y de conocimiento.
En esta plataforma, los usuarios tienen la libertad de sumergirse en un mundo virtual lleno creatividad, arte y desafíos. Pueden explorar paisajes exuberantes, interactuar con personajes fascinantes y descubrir todo un universo artístico y de conocimiento.
Pero lo que hace que QB sea realmente especial es que no se limita solo a los profesionales y la promoción e investigación en vidojuegos, si no que los usuarios también pueden aprovechar las funciones de una red social, lo que les permite conectarse con otras personas, compartir experiencias y participar en actividades sociales, educativas y científicas.
Además de la diversión y la interacción social, QB también ofrece oportunidades de aprendizaje y desarrollo personal. Los usuarios pueden acceder a clases y formación en línea, donde pueden adquirir nuevas habilidades y conocimientos en diversos campos. También pueden disfrutar de conciertos virtuales y participar en reuniones y conferencias sobre temas de su interés.
En resumen, QB es mucho más que un simple juego en su vertiente más lúdica, es la oportunidad para transformar el ocio en una manera agradable para el crecimiento personal y social. |
Es una plataforma completa y versátil que combina la investigación y el desarrollo con la emoción de los videojuegos de última generación, la interacción social y la oportunidad de aprender y crecer.
Con QB, los usuarios tienen la libertad de explorar, conectarse y disfrutar de una experiencia en línea única y enriquecedora.
Con QB, los usuarios tienen la libertad de explorar, conectarse y disfrutar de una experiencia en línea única y enriquecedora.
RAHD (Real Access Hardware for Disabilty) :
Hardware adaptado y accesible a personas con discapacidad
El hardware adaptado puede fomentar la inclusión y la igualdad de oportunidades. Al proporcionar a las personas con discapacidad las herramientas y los recursos necesarios para participar en la sociedad de manera plena y activa, se promueve la igualdad de acceso y se rompen barreras discriminatorias. Esto no solo beneficia a las personas con discapacidad, sino que también enriquece a la sociedad en su conjunto al aprovechar el potencial y las contribuciones de todas las personas.
Es un proyecto para la investigación y desarrollo de dispositivos a un coste asumible y alta precisión destinados a permitir el acceso a personas con alto grado de discapacidad (tetraplejia) a todo tipo de software de trabajo profesional e Internet con especial interés en los avanzados programas para diseño 3D, como el motor para videojuegos y arquitectura Unreal Engine, la plataforma para diseño 3D Blender o el software avanzado para el trabajo de proyectos multimedia videojuegos, cine y televisión como Zbrush o Substance Designer.
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La finalidad principal de este proyecto es facilitar hardware adaptado que permita a todo tipo de personas trabajar con dispositivos informáticos en igualdad de oportunidades respecto a cualquier otra persona.
Conscientes de las necesidades especiales que muchas personas con discapacidad y diversos problemas físicos requieren, este proyecto busca el diseño e investigación de soportes y accesorios para dispositivos informáticos y electrónicos a costes razonables que faciliten su uso a personas con todo tipo de problemas para que puedan desarrollar su actividad de la manera más cómoda y eficaz.
El objetivo no es solo poder promover y suministrar soportes de calidad y bajo costo de fabricación, sino ofrecer información a cerca de proyectos sencillos y baratos que puedan ser realizados por los usuarios con pocos recursos y así, facilitar su integración social y laboral. |
En resumen, el hardware adaptado a las personas con discapacidad tiene un impacto significativo en sus vidas al ofrecerles mayor independencia, acceso a la tecnología, superación de barreras físicas y sociales, y promoción de la inclusión y la igualdad de oportunidades. Es fundamental seguir desarrollando y promoviendo soluciones tecnológicas adaptadas que mejoren la calidad de vida y el bienestar de las personas con discapacidad.
Si conoces algún tipo de dispositivo o proyecto tanto como usuario o como investigador que pueda resultar útil a las personas con discapacidad y facilite su integración, eliminando las desigualdades, ponte en contacto con nosotros y haremos lo posible para que llegue a estar al alcance de todos aquellos que lo puedan necesitar.
Si conoces algún tipo de dispositivo o proyecto tanto como usuario o como investigador que pueda resultar útil a las personas con discapacidad y facilite su integración, eliminando las desigualdades, ponte en contacto con nosotros y haremos lo posible para que llegue a estar al alcance de todos aquellos que lo puedan necesitar.
Surgical Training & E-learning orientados a mejorar la calidad profesional y educativaEl "surgical training" es un enfoque de formación médica y sanitaria que se centra en el entrenamiento quirúrgico mediante el uso de tecnología y simuladores avanzados. Esta metodología permite a los profesionales de la salud adquirir y mejorar sus habilidades quirúrgicas sin poner en riesgo la vida de los pacientes.
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Coaboramos, ayudamos a financiar y damos soporte a todo centro sanitario y de investigación que intente implementar estas tecnologias de vanguardia en sus correspondientes disciplinas aportando nuestro conocimiento y recursos, así como intentando interconectar expertos para generar sinergias que aceleren los avances y reduzcan los costes.
Una de las principales ventajas del "surgical training" es la posibilidad de practicar y perfeccionar técnicas quirúrgicas en un entorno seguro y controlado. Los simuladores y dispositivos de realidad virtual permiten recrear situaciones y procedimientos quirúrgicos de manera precisa, brindando a los profesionales la oportunidad de adquirir experiencia práctica sin exponer a los pacientes a posibles riesgos.
Además, el "surgical training" ofrece la posibilidad de repetir y revisar los procedimientos tantas veces como sea necesario, lo cual facilita el aprendizaje y permite corregir errores. Esto no solo beneficia a los profesionales en formación, sino también a aquellos que desean mejorar sus habilidades existentes.
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Experiencia aplicada: Serious Games
Nuestro amplio trabajo en este campo nos permite adaptarlo a las diferentes disciciplinas donde tiene posibilidades innovadoras, es decir a los "serious games", juegos que tienen un propósito más allá del entretenimiento. Estos juegos se diseñan con el objetivo de impartir conocimientos, enseñar habilidades o promover cambios de comportamiento en los jugadores. A menudo, se utilizan en entornos educativos o corporativos para brindar experiencias de aprendizaje interactivas y atractivas.
Nuestro amplio trabajo en este campo nos permite adaptarlo a las diferentes disciciplinas donde tiene posibilidades innovadoras, es decir a los "serious games", juegos que tienen un propósito más allá del entretenimiento. Estos juegos se diseñan con el objetivo de impartir conocimientos, enseñar habilidades o promover cambios de comportamiento en los jugadores. A menudo, se utilizan en entornos educativos o corporativos para brindar experiencias de aprendizaje interactivas y atractivas.
Otra ventaja importante es la capacidad de simular casos clínicos complejos y poco frecuentes. Esto permite a los profesionales enfrentarse a situaciones desafiantes y adquirir las habilidades necesarias para abordarlas de manera efectiva en la práctica real.
Además, el "surgical training" y los "serious games" fomentan el trabajo en equipo y la colaboración entre profesionales de diferentes áreas de la salud. Los procedimientos quirúrgicos suelen requerir la participación de un equipo multidisciplinario, y el entrenamiento conjunto en un entorno simulado ayuda a mejorar la comunicación y la coordinación entre los miembros del equipo. |
En resumen, el "surgical training" es una metodología de formación médica y sanitaria que utiliza tecnología y simuladores avanzados para entrenar a profesionales de la salud en técnicas quirúrgicas. Sus ventajas incluyen la seguridad y el control en el aprendizaje, la posibilidad de practicar y corregir errores, la simulación de casos clínicos complejos y la promoción del trabajo en equipo. Esta metodología desempeña un papel fundamental en la formación y mejora de las habilidades quirúrgicas, contribuyendo así a la seguridad y la calidad de la atención médica.
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En estos momentos estamos desarrollando Avatares con Inteligencia Artificial para asistencia en medicina deportiva, entrenadores de alto rendimiento, asistencia al tratamiento oncológico y tratamientos psicológicos, los cuales, combinados con el Surgical Training y el e-Learning revolucionarán el campo de la docencia en muy pocos años.
E-Learning: un universo de ventajas por explorar
Toda la experiencia adquirida la aplicamos también en el "e-learning" (aprendizaje electrónico) se refiere a la educación o formación que se realiza a través de medios electrónicos, como Internet o plataformas en línea. En lugar de asistir a clases presenciales, los estudiantes pueden acceder al contenido educativo en línea y participar en actividades interactivas, evaluaciones y discusiones a través de herramientas digitales. El "e-learning" proporciona flexibilidad en el tiempo y el lugar de estudio, permitiendo a los estudiantes aprender a su propio ritmo y adaptarse a sus necesidades individuales. |
Avatares con inteligencia artifical para ayudar a los profesionales en su trabajo y a las personas en su calidad de vidaUn avatar hiperrealista dotado de inteligencia artificial es una representación virtual de una persona que utiliza técnicas avanzadas de modelado y renderizado para crear una apariencia casi indistinguible de un ser humano real. Este tipo de avatares están equipados con tecnología de inteligencia artificial que les permite interactuar y comunicarse de manera autónoma.
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Los bots con inteligencia artificial pueden ayudar a mejorar la productividad al realizar tareas repetitivas y rutinarias de manera más eficiente y rápida que los seres humanos. Estos bots pueden realizar automáticamente ciertas funciones, como la recopilación y el análisis de datos, la atención al cliente y el procesamiento de transacciones.
Una de las principales ventajas de los avatares hiperrealistas con inteligencia artificial es su capacidad para mejorar la calidad de vida de las personas en diversos campos. En el ámbito de la medicina, por ejemplo, estos avatares pueden ser utilizados para proporcionar terapia virtual a pacientes que sufren de trastornos mentales, como la ansiedad o la depresión. Los avatares pueden simular conversaciones y ofrecer apoyo emocional, brindando a los pacientes una sensación de compañía y alivio.
Además, los avatares hiperrealistas pueden ser utilizados en la educación para crear experiencias de aprendizaje inmersivas. |
Aunque los bots con inteligencia artificial pueden realizar ciertas tareas laborales, no representan un peligro para los puestos de trabajo como popularmente tiende a pensarse. En lugar de reemplazar a los humanos, estos bots están diseñados para colaborar con ellos y liberar su tiempo para tareas más estratégicas y creativas. Los humanos aportan habilidades únicas, como la toma de decisiones, la empatía y la creatividad, que son fundamentales en muchos aspectos del trabajo.
Estos avatares pueden representar a profesores virtuales que interactúan con los estudiantes, responden preguntas y ofrecen explicaciones detalladas. Esto puede ayudar a mejorar la comprensión y retención de la información, así como a fomentar la participación y la motivación de los estudiantes.
En el ámbito laboral, los avatares hiperrealistas con inteligencia artificial pueden ser utilizados para mejorar la comunicación y la colaboración entre equipos distribuidos geográficamente. Estos avatares pueden representar a colegas virtuales que participan en reuniones y proyectos, facilitando la interacción y el intercambio de ideas. Además, los avatares pueden realizar tareas automatizadas, como la programación de citas o la generación de informes, liberando tiempo para que los profesionales se centren en tareas más complejas y creativas. |
Los avatares o bots con inteligencia artificial están demostrando que pueden ayudar a mejorar la productividad y la calidad asistencial al realizar tareas repetitivas, liberando tiempo para que los humanos se enfoquen en tareas más significativas en momentos de presión y sobrecarga de trabajo, lo que al final redunda en un beneficio para las personas o el usuario final.
En resumen, los avatares hiperrealistas con inteligencia artificial tienen el potencial de revolucionar diversos campos y aumentar la calidad de vida de las personas. Desde la medicina hasta la educación y el ámbito laboral, estos avatares pueden proporcionar apoyo emocional, mejorar la enseñanza y facilitar la comunicación. A medida que la tecnología avanza, es emocionante imaginar las infinitas posibilidades que estos avatares pueden ofrecer para mejorar nuestra sociedad.
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Quantum Showroom
Colaboracióm con universidades, desarrolladores de videojuegos y creadores de contenido digital en España para producir y presentar proyectos culturales y educativos tanto presencialmente como en Internet con la más avanzada tecnología hiperrealista.
Desde hace varios años hemos mantenido en nuestra plataforma de investigación y desarrollo tridimensional hiperrealista, un museo virtual permanente donde se exponen las obras de artistas, pintores, diseñadores y dibujantes, principalmente españoles y otros tipos de creadores relacionados como fotógrafos reputados, entidades de carácter social sanitario y creadores de videojuegos.
Igualmente hemos promocionado tanto desde NeCLO como Quantum Babylon el interés por la cultura audivisual de calidad y vanguaradia, así como los videojuegos entendidos como un arte y fuente de riqueza positiva si se orientan adecuadamente. |
Hemos seleccionado tanto creadores reputados como promesas que hayan destacado artística o academicamente en su campo para favorecer su promoción tanto a nivel periodístico y académico publicando sus artículos y estudios como favoreciendo su carrera audivisual y artística. Además se crean videos tridimensionales hiperrealistas de las salas artísticas, acompañados a veces también con animaciones 3D creadas por Quantum Babylon. A este proyecto incluido dentro de QB, junto con el resto de proyectos de promoción cultural gestionados por separado en los últimos años y conocidos como Museo QB, QB Inducido, NeCLO Arte y Videojuegos, QB Ocio, QB Inducido Podcast a partir de la ampliación de los proyectos en enero de 2024 con la apertura de la plataforma tridimensional hiperrealista en Internet a todo el público, no solo a los investigadores, se unificará en torno al proyecto conocido como Quantum Showroom, donde todos los proyectos serán mostrados unificadamente bajo el atractivo de un nuevo modo de mostrar la cultura, educar y formar utilizando la tecnología más avanzada.
Igualmente, como hasta el momento todos los cursos formativos, charlas, museos, además de poder ser visitados por los usuarios, desarrolladores y creadores presentes en la plataforma QB (que además es abierta al público general desde finales de 2023) pueden ser expuestos en diferentes formatos y eventos por parte de los creadores según su criterio, tanto redes sociales, medios de comunicación como eventos presenciales para aumentar su difusión con nuestro apoyo.
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¿Te gusta desarrollar videojuegos? ¿Quieres potenciar tus habilidades como creador de contenidos?
¡Eventos presenciales y avatares en directo! ¡Con creadores y desarrolladores para ayudarte a alcanzar la excelencia!
Quantum Showroom da soporte y medios de estudio profesional para los creadores multimedia, desarrollo de videojuegos o serious games, aplicaciones de Inteligencia Artificial y exploración de las posibilidades en arquitectura. Ofrecemos eventos, charlas, cursos de capacitación y prácticas universitarias para los alumnos que busquen alcanzar las cotas más altas.
Eventos con artistas y creadores
Para mostrar las posibilidades extremas de la visualización artística y las posibilidades en la creación de videojuegos Internet se realizan eventos en linea invitando a los autores de las obras, y así tener mesas redondas donde motivar a los nuevos talentos a crear obras nuevas, como también entender y comprender la sensibilidad que tienen los artistas y sus obras. Igualmente Acudesic ofrecera workshops donde aplicar su dilatada experiencia en los diferentes campos donde trabaja para potenciar la formación de la audiencia. |
Al igual que ya empleamos en la plataforma sanitaria y para investigadores, los artistas, los creadores de videojuegos, conontenidos y otros profesionales del sector podrán, si lo desean, estar representados virtualmente durante las sesiones en Internet con sus avatares virtuales hiperrealistas idénticos físicamente a ellos, dando las entrevistas y respondiendo al público, empleando para ello tecnología IA de reconocimiento vocal, facial y de gestos.
Para ayudar económicamente a los creadores ofrecemos una tienda de enlaces en línea donde los visitantes pueden adquirir reproducciones de obras de arte, libros, mercancía temática, videojuegos y productos relacionados con las exhibiciones, implementando enlaces preferentes a sus productos directamente a las diferentes tiendas digitales donde estén alojados: Play Store, Microsoft Store, Apple Store o Steam.
Si deseas mostrar tu conocimiento artísitico de vanguardia o eres un estudio nuevo de videojuegos con calidad y ganas que desea mostrar su trabajo no lo dudes y ponte en contacto con nosotros. Igualmente si quieres mejorar tu formación en nuestros Workshops no dudes en comunicarte con Acudesic o cualquiera de nuestros proyectos para estar al corriente de todos los eventos para el próximo años.
Si eres estudiante universitario infórmate también de las universidades con las que tenemos acuerdos y convenios, si todavía no estamos presentes en tu universidad y estás interesado en especializarte ponte en contacto con Quantum Babylon y Acudesic donde haremos lo posible para que alcances la excelencia!
Si eres estudiante universitario infórmate también de las universidades con las que tenemos acuerdos y convenios, si todavía no estamos presentes en tu universidad y estás interesado en especializarte ponte en contacto con Quantum Babylon y Acudesic donde haremos lo posible para que alcances la excelencia!